皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

小组帖子:亿码网出品:玖的即将出席2018 eSmart,新品亮点抢先剧透

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今年深圳文博会上,广州玖的数码科技有限公司所展出的「翼装飞行」,就让不少观众亲身感受到这种奇妙的体验……2017年ChinaJoy现场,玖的带来了传统电竞与VR电竞相结合的「V战」,并与VR电竞赛事运营公司北京竞技时代联合主办……连接教育、游戏、音乐、汽车、消防、城市旅游、文创等多个领域,并作为2017《财富》全球论坛官方唯一指VR

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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遊戲設計程式教學的基礎課中,我們通常會要求同學自行嘗試實現古典物理重力定律:1.……V = Vo + gt2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

ΔV:土星光环(DV: Rings of Saturn)

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ΔV: Rings of Saturn。开发:Kodera Software。……◎ 您是选择调查光环带的秘密,还是安心的带领挖掘公司赚钱呢?……◎ 恩赛勒达斯空间站上策划您下一步的计划:出售矿物,升级飞船,雇佣舰员,管理公司

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

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那个时候我是看不上闪客帝国的,因为它的页面就像贴满牛皮癣的墙壁,乱七八糟的,我根本不知道应该点哪里去找到我想要看的内容……我会去各种FLASH制作公司的网站或者个人网站去看。……我不难推测出他们一还在继续发光,虽然技术会被时代抛弃,但才华不会

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-30】RpgEra-V0.26Beta02

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变化1.原本的任务基础上,加入了一些新的剧情对话2.新增了"危险正在逼近"剧本的一小部分3.加入了一部分物品的使用效果……4.现在你不一需要完成"密室逃脱“就能触发所有剧情5.补充了所有任务的任务简介优化与修复1.致谢页面现在需要手动关闭……因为目前版本中可能还遗留着一些我们没有发现的问题,况且第一只差最后几步便可以完成,我们还需要一些反馈

MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……年这种没有约束的创作环境给予了 MOD 团队/玩家极大的制作空间,因此涌现出了许多足以比肩原作的优秀 MOD;另一方面,发展到一程度后……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……年这种没有约束的创作环境给予了MOD团队/玩家极大的制作空间,因此涌现出了许多足以比肩原作的优秀MOD;另一方面,发展到一程度后……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

尸套之城(City of the Shroud)

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尸套之城(City of the Shroud)中,玩家扮演的主角被卷入城市的势力斗争中,你需要从五大势力中任选一个作为盟友……想要让你加入,你需要理智的选择盟友和敌人 特色 ◎ 尸套之城(City of the Shroud)是一款回合角色扮演游戏……,同时加入丰富的策略元素◎ 整个游戏共分为 4 大章节,章节之间相互联系,你在上一节的行为将直接影响下一

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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本文第一简析“以机动性为焦点”的战斗动态过程;第二具体讨论部分战斗机制的设计——如何有助于实现这一动态过程……当视角持续追随敌人,零部件 FCS 芯片将负责锁定目标,以便计算朝哪里开火。……全新的 ACS 计量条受到“肢体稳定性能”属性的影响,承受一攻击后会导致机甲易伤和硬直,这自然使人联想到稳定性机制

版本:Early Access


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